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仕様変更に合わせて修正しました。特に受け回しに関しては私より技量の高い方が多いと思いますので、気軽に加筆・修正して頂ければ幸いです。 - 名無しさん 2013-08-08 00 14 24 HDが高いから特殊受けできたんだなこの子。雷等倍の風というのも雷/風以外では珍しいし。炎、岩、氷弱点なのは辛いけど - 名無しさん 2013-04-29 11 10 30
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大幅に修正・加筆致しました。 - 名無しさん 2013-11-19 23 22 41
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騒霊三姉妹 タイプ:霊/炎 スキル1.幽霊楽団 戦闘中のコダマの能力値が5%上昇します。 スキル2.手足を使わずに楽器を演奏する能力 全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):地、岩、霊、水、闇 抵抗(1/2倍):樹、毒、鋼、氷、炎 重複抵抗(1/3倍):虫 無効:無、闘 種族値・同タイプ比較 霊/炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 騒霊三姉妹 130 40 90 120 90 60 530 Sコンガラ 110 115 85 65 100 105 580 むうまーじ 110 50 85 105 105 105 560 A燐 105 50 75 140 85 90 545 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ファントムディニング 霊 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 霊車コンチェルトグロッソ 炎 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を火傷させます。 ライブポルターガイスト 霊 特殊 - 100 15 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。無属性には効果がありません。その他の属性、スキル、アイテムなどではダメージが変動しません。 霊車コンチェルトグロッソ怪 霊 特殊 100 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 プリズムコンチェルト 氷 変化 - 200 5 相手を混乱させます。 ヒノファンタズム 雷 特殊 100 200 25 20%の確率で、相手を麻痺させます。 ブリュートナー幽奏 氷 特殊 100 100 20 10%の確率で相手を凍らせます。 霊車コンチェルトグロッソ改 炎 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 考察 基本評価 圧倒的攻撃範囲を誇る 雷サブで水、氷サブで地に対抗できる 防御面は体力が多くて悪くはなさそうだが、弱点が多く、その上メジャーなので使ってみたら柔らかいと感じる また、割と遅いのも悩ましい 運用方法 先鋒に出して相手の陣を一気に崩すかスキルで味方を強化して最後に出すかのどちらかが主な運用方法だと考えられる 弱点の多さと遅さから後出ししたら弱点を突かれ、何もできずに終わるということも多い ただし、耐久型で弱点を突かれず、こちらから弱点を突けて遅いコダマにはめっぽう強い(ミスティア、朱鷺子など) スペルについてだが、高威力で良い追加効果、さらには混乱、ナイヘまであるが少々燃費が悪い 相手に回避され続けてVPが半分以下になることもしばしばある なので回避持ちにはVPが3/4以上のときは混乱を使い、相手のVPが3/4以下になったらヒノファンタズム(命中200)やナイヘを使ってVPを節約したい また、無/霊、水/地、炎/地、水/樹、岩、闇には高確率でやられるので黙って交代しよう 対策 弱点を突けるコダマが好ましいが、火力が高くてSが220以上あり、攻撃を一発は耐えられるコダマでも十分倒せる 逆にSが220未満で弱点を突かれるコダマは出さない方がいい(A村紗は闇先制があるので三姉妹を超高確率で倒せる このような例外も少々いる) 無/霊、水/地、炎/地、水/樹、岩、闇なら味方のコダマが麻痺ったり凍ったりしなければまず倒せる BP振り CS極かHBD CS極すれば速度は209になるのでそこそこ多くのコダマは抜かせ、相手を手早く処理できる HBDにすれば弱点を突いてこないコダマにはめっぽう強くなり、不一致弱点でも2発耐えるかもしれない ただし、一致弱点を受けたら基本2発で落ちる 装備候補 ぬえゾウ CS極の場合、つけなければ弱点を突かれたら多くの場合即死するので必須 神子カード 勇儀やフランや萃香はぬえゾウを貫通してくるのでその場合は必須(交代した方が早い) あとは特殊16%上昇か追加効果発動率8%上昇でも コメント欄 名前 村沙 - 名無しさん 2014-03-13 11 37 48
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A理香子 タイプ:理・鋼 スキル1.夢幻遊戯 眠りません。 スキル2.携行ロケットエンジン 地属性のスペルが当たりません。 重複弱点(3倍):ありません。 弱点(2倍):炎、地 抵抗(1/2倍):無、樹、風、岩、鋼、氷、神 重複抵抗(1/3倍):理 無効:毒(地) 種族値・同タイプ比較 理鋼 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 A理香子 110 50 80 125 100 65 530 Dアリス 125 85 105 60 110 60 545 S小悪魔 105 30 75 100 80 110 500 Tパチュリー 100 60 85 125 115 60 545 A夢子 105 120 100 50 80 90 545 AD鈴仙 100 60 80 120 110 90 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 カラードボール 理 特殊 60 100 0 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 サーチアンドデストロイ 炎 特殊 90 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 科学信者 理 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の攻撃を1段階下げます。 マジカルマトラ 鋼 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 夢を探す化学 理 変化 - - 10 自分の特攻を2段階上げます。 ホーミングギア 鋼 物理 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 魔法科学 理 特殊 120 85 30 30%の確率で、自分の特攻が1段階上がります。 ラウンドギア2 鋼 物理 - 100 20 後攻になります。相手が物理攻撃を仕掛けてきた場合、受けたダメージの2倍のダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 考察 基本評価 理鋼属性コダマの中で唯一の浮遊持ちで、威力90の消費30と若干燃費が良くないが炎サブも持ち合わせる。 耐久面は同属性のDアリスやTパチュリーと比べると秀でる面はないがスキルのおかげで受け出しに融通が効きやすい。回避無視を持ち合わせていたが、物理ナイヘに変更された。 なんとも妙な噛み合わせをしている子で、使ってみると中々面白いが環境で見かけないのはカード効果のせいなのか。(お馴染み20%猛毒付与カード) 運用方法 基本的には特殊アタッカー、耐久極振りして猛毒or催眠ホーミングとかしても面白いかもしれないがそれは各々の構成と相談。 火力はあるし、浮遊鋼で耐性も多く優秀、半減以下にできる属性相手には積極的に受け出ししていけるだろう。 そんな彼女ではあるが闇or鋼複合の水や炎相手はかなり苦しい、そういった相手はおとなしく他のコダマに任せるべきだが、相手が物理メインで炎以外なら物理カウンターで倒すのも手。 BP振り 大体どこに振っても何かしら恩恵はある、HCの特殊アタッカー仕様、耐久重視でH、B、Dに振っても良いだろう。 装備候補 ○アタッカー向け 火力系:基本的にパチュリー、輝夜が安定だが炎サブの打点を重視して空、鋼や理の通りが良さそうなら依姫、慧音カードも可。霊夢or靈夢カードは上昇率が微妙。 消費軽減系:炎サブの燃費があまり良くないので候補に、控えに炎が居るなら不要だろう。 33%先制系:とことん攻め傾注で、高速相手にワンチャンが欲しい場合。 Hp吸収系:受け出す機会が多く、火力が高いためうまく抜群が取れれば結構な量のリカバリーが見込める、火力系と併せてどうぞ。 ○耐久、受け回し向け ダメージ軽減系:運用次第で天子や鈴仙or響子カードを、聖カードも良さそうではあるがこちらは急所があり得るので注意。 状態異常カード:猛毒や催眠がお勧め、前者は鋼属性で、後者はスキルによりシンクロ特性も許さない。 コメント欄 名前
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Nリグル タイプ:虫/岩 スキル1.永夜蟄居(Lv25習得):受けるダメージが10%減少します。 スキル2.蟲を操る程度の能力(Lv50習得):HPが1/4以下になると、虫属性のスペルの威力が1.2倍になります。 重複弱点(3倍): 弱点(2倍):鋼、水、岩 抵抗(1/2倍):無、毒 重複抵抗(1/3倍): 無効: 種族値・同タイプ比較 虫/岩 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nリグル 125 90 100 50 90 75 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 リグルキック 虫 物理 60 100 0 20%の確率で、相手を怯ませます。 リトルバグストーム 風 物理 70 100 5 10%の確率で、相手を怯ませます。 ファイヤフライフェノメノン 炎 物理 90 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 バタフライストーム 虫 物理 90 100 20 20%の確率で、相手を怯ませます。 地上の彗星 岩 物理 90 100 20 30%の確率で、自分の防御を1段階上げます。 ナイトバグトルネード 雷 物理 90 100 20 30%の確率で、相手を麻痺させます。 リトルバグ 虫 変化 - 100 5 相手を混乱させます。 地上の流星 岩 物理 70 100 10 先攻で攻撃できます。 考察 基本評価 虫の耐性で岩の弱点を打ち消した岩コダマ。なんで虫自体の耐性は残ってない。 攻撃範囲は広いが火力が乏しい。 運用方法 岩先制があるんでそれをメインにしながら状況見て広い攻撃範囲を生かすといいよ。 スキルもあいまって案外堅いんで耐久もできるかもしれない。 対策 攻撃範囲広くて受けにくいけど岩で止まる。Dスターが大嫌い。 BP振り アタッカーならAS 耐久ならHA 他お好みで 装備候補 ゆうぎようむなどの物理上昇 聖などのダメージ軽減系 他お好みで
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属性:理/神 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):氷、虫、霊、闇、神 抵抗(1/2倍):炎、水、樹、雷、闘、理 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:なし スキル1.身体能力を上げる魔法を使う能力 ターン終了時、いずれかの能力が1段階上がります。 スキル2.八苦を滅した尼公 相手のスペル、スキル、アイテム効果、天候などで状態異常にならず、能力も下げられません。 種族値・同タイプ比較 理/神 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 N聖 105 90 80 105 90 90 560 D映姫 125 45 100 110 110 70 560 らてぃおす 90 50 80 130 105 105 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 N聖 紫雲のオーメン 理 特殊 70 100 5 30%の確率で、自分の気合が1段階上がります。 初期 インドラの雷 雷 特殊 80 100 15 20%の確率で、相手を麻痺させます。 15 遊行聖 神 変化 - - 10 自分の攻撃、防御、特攻、特防を1段階上げます。 20 紫の雲路 理 特殊 90 100 20 30%の確率で、自分の命中が1段階上がります。 30 フライングファンタスティカ 神 特殊 100 100 15 30%の確率で、自分の複数の能力が1段階上がります。 35 マジックバタフライ 虫 特殊 100 100 20 20%の確率で、相手を麻痺させます。 40 垂迹大日如来 神 物理 100 100 0 10%の確率で、相手を怯ませます。 60 聖白蓮 理 物理 100 100 15 30%の確率で、自分の複数の能力が1段階上がります。 禁呪 考察 基本評価 自己強化に特に長けたコダマ。大器晩成型。 同属性と比べると高速アタッカーのらてぃおす、器用で硬く殴りあいに強いD映姫とはまた違う特徴を持っている。 聖系統内ではアタッカー気質のS聖や耐久居座りで強化していくD聖と違い、 一致100の複数強化攻撃で殴りながら積極的に自己強化していくのが特徴である。 運の要素が強いが、うまく立ち回った上で相手との相性が良ければ全ステータスが2段階以上強化される事も珍しくない。 運用方法 フライングファンタスティカ(UFO)や聖白蓮を主体として敵を殴りつつ強化していくのが基本だが、2通りの運用法がある。 UFOを主体とする場合 高い特攻が活かせる。また神属性なので鋼以外に打てる。 聖白蓮を主体とする場合 UFOと比べると、燃費が良いのが特徴である。VP消費5の差ではあるが居座る上では重要な要素である。 超人化の度合いにもよるが、物魔を使い分ける事で良い立ち回りができる。 どちらにしてもより長く場にいることが大事になる。 引き際であるが、VPが黄色になった程度でひっこめる必要は無い。 強化具合と残りHPにもよるが、HPが残り少ない状態でひっこめても再び超人化できる見込みは無いので選択は慎重に。 味方にスペルの追加効果発動率がアップするスキルがいると超人化がより迅速になる。 ただし効果は重複しないため2体以上いても効果が無い点については注意が必要。 遊行聖についてだが、N聖のメリットを活かせなくなるためあまり使わないほうがいい。 ただし最初のターンについては防御面を硬くする上で有用である。 弱点 強化前に高火力スペルを打たれると体力が大きく削られ、超人化する前に倒されやすくなる。 継続ダメージスペルを打たれると非常に居座りづらい。 引っ込むことができない居座り型の宿命として状態異常にも弱い。 また弱点が多く、繰り出しづらい相手が多い。そのため選出自体を控える事も少なくない。 特に物理型主体は聖白蓮が使えない悪が大敵となる。 また、攻撃属性が理虫神しかないため鋼で止まりやすい。 ただし敵の攻撃力が低いならそのまま超人化して押し切れる場合がある。 聖白蓮を悪に打つとダメージは無効化されるが効果は発動する。 悪を出される恐れがあっても聖白蓮を打った方がいい場面もある。 また、虫属性の攻撃も持っているので虫が抜群の悪は鋼よりも突破しやすい。 BP振り 基本的にSは自己強化を視野に入れて調整する。 1回で1.3倍、2回で1.6倍になる。 環境でよく見られるS120の持ち物無し最速が329なので、1回なら48振り、2回なら1振りで追いつくことができる。 何も考えないならHと攻撃面に極振り。 攻撃面はAとCの2通りがある。 運用方法を参考に決めると良いが、振らずに耐久特化にする選択肢もある。 装備候補 エリス:毎ターン終了時の強化が更に強化される。 追加発動確率UP:UFOと聖白蓮の強化が気休め程度に発動しやすくなるが、期待値で考えるとエリスの方が効率が良い。 ダメージ軽減、VP/HP回復、HP吸収:居座る上で有用。 補足 ○○%の確率で、自分の複数の能力が~というのは、 全てのステータス(8種類)が、それぞれ独立して○○%の確率で上昇する事を表している。 UFOと聖白蓮(30%)の1回ごとに上がる種類の期待値は以下のようになる。 条件 期待値(種類) 素 2.4 味方のスキル(+5%) 2.8 ありすカード(+8%) 3.04 味方のスキル(+10%) 3.2
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Nパチュリー タイプ: 理樹 スキル1.動かない大図書館:相手のスペルが急所に当りません。 スキル2.火水木金土日月を操る程度の能力:全ての属性のスペルが属性一致扱いの威力になります。 重複弱点(3倍): 虫 弱点(2倍): 毒風霊氷炎闇 抵抗(1/2倍): 樹闘地水雷理 重複抵抗(1/3倍): なし 無効:なし 種族値・同タイプ比較 理/樹 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Nパチュリー 80 30 75 125 150 85 545 A輝夜 125 40 85 150 100 60 560 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 アグニシャイン 炎 特殊 70 100 5 20%の確率で、相手を火傷させます。 プリンセスウンディネ 水 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 シルフィホルン 樹 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 レイジィトリリトン 地 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 メタルファティーグ 雷 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 サイレントセレナ 理 特殊 100 100 20 20%の確率で、相手を混乱させます。 サテライトヒマワリ 樹 特殊 100 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 ロイヤルフレア 炎 特殊 100 100 20 20%の確率で、相手を火傷させます。 考察 基本評価 紅魔館の図書館に居る喘息持ちの魔法使い 可愛い 喘息持ちという事からかHPが低く防御も低めなので等倍で落ちることもしばしば ただ特防が高いので特殊受けなら問題ないかと 特殊火力も凄まじく高く全一致スキルも持つ為多くの相手に痛手を負わせる事ができる 運用方法 基本的にやられる前にやるタイプ 樹スペルに継続がある為相手が神子や妹紅を持っていても撃破可能 対物理での受け出し性能は0に等しい為、先発か相手の出てるコダマを倒してからに限られる 多数の相手の弱点を突ける複数の属性のスペルを全一致スキルのおかげで相手できるコダマは多い ただ速度がそこそこで先制スペルを持ってない為高速物理(文系統など)に要注意 BP振り 基本的にCS極 ただ高い対特殊性能を生かしDやHに振るのもあり やらないと思うがAに振っても全く意味がないので要注意 装備候補 火力upC 基本的にパチュリーcなどの特殊upCがオススメだが苦手な属性があるなら単属性up 短期決戦に持ち込むならフランcも相性がいい為オススメ 先制C 高速に対峙する時が多いなら必須 麻痺によって速度が落ちても何とかなる時がある 速度上昇C 運命力が低くて先制Cが発動しない場合はこれもあり 抜ける相手が増える ダメージ軽減C 対特殊での受け出し性能を上げることができる 相手が物理の場合意味が無い時があるため注意 復活C 対物理だと一撃で落ちる事も多いので神子cを持たせ特攻させたり 対特殊で妹紅cを持たせて長期戦も狙える というか紙装甲の必須装備 執筆者 魔装図書館長雷伍(14849)
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装備候補はC振りなら特殊火力上昇ではないでしょうか。 あと、先制スキル持ちですが同タイプのコダマにプレッシャーを与えるためSに10振るのもありかも -- (名無しさん) 2012-11-23 21 30 53 コピペしてたので間違えてました>装備 振りは…一例という事で。(現状使用者一人ですが) ぽけもん勢の考察がが増えるといいなあ -- (名無しさん) 2012-11-23 21 43 23 亜空切断 特殊 100 100% 30 急所に当たりやすいスペルです。 特殊アタッカーに磨きがかかりましたね -- (名無しさん) 2013-03-06 23 37 01 亜空切断を現仕様に修正 -- (名無しさん) 2013-03-11 19 45 07
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H布都 タイプ:風/水 スキル1.風水を操る程度の能力(Lv25習得) HPが1/4以下になると、スペルの威力が1.1倍になります。 スキル2.古代日本の尸解仙(Lv50習得) 25%の確率で、相手のスペルによるダメージで倒れるとHP1で復活します。 コダマ1体につき、戦闘中で1回しか効果がありません。 重複弱点(4倍):雷 弱点(2倍):岩 抵抗(1/2倍):闘水炎虫鋼 無効:地 種族値・同タイプ比較 風/水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 H布都 135 110 90 50 85 75 545 S布都 95 100 90 75 80 105 545 JK早苗 105 80 85 110 90 90 560 Aわかさぎ姫 110 125 80 50 90 75 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 風の凶穴 風 物理 70 100 0 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 雨の磐舟 水 物理 70 100 0 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 三輪の皿嵐 風 物理 90 100 25 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 天の磐舟よ天へ昇れ 水 物理 90 100 25 30%の確率で、自分の速度が1段階上がります。 星龍弓 風 物理 100 - 10 使用から2ターン後のターン冒頭に攻撃します。ダメージはその場にいるコダマのステータスで決定します。このスペルは属性、装備、スキルの影響を一切受けません。 豪族乱舞 神 物理 - 100 20 自分のレベル×1.2の固定ダメージを与えます。属性、スキル、アイテムなどでダメージが変動しません。 物部の八十平瓮 岩 物理 100 100 20 30%の確率で、自分の攻撃が1段階上がります。 大物忌正餐 神 変化 - - 15 自分の防御、特防を2段階上げます。 考察 基本評価 一番足遅くてHPの高い風水 運用方法 ナイヘ特化型 耐性で受けてナイヘを撃つ アタッカー型 ASに振って殴る スーパー尸解仙型 妹紅持たせる BP振り ナイヘ特化型 HBD アタッカー型 AS スーパー尸解仙型 適当 攻撃範囲広いんでASかHAが安定だと思う 装備候補 マガン(ナイヘ特化型) 勇儀文(アタッカー型) 妹紅(尸解仙型) 執筆者 野良(12705)
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魅魔持たせて死槍、舞連発もありと思われる。自分のS幽々子のタイプがこれ。 - 名無しさん 2014-04-04 15 46 32